2017年4月30日日曜日

墓地を無に!マスターPへの対抗も可能?『時械神ラツィオン』

こちらもよろしくお願い致します。







ヘテムル


時械神じかいしんラツィオン

効果モンスター
星10/炎属性/天使族/攻 0/守 0
このカードはデッキから特殊召喚できない。
(1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合、
このカードはリリースなしで召喚できる。
(2):このカードは戦闘・効果では破壊されず、
このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
(3):このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動する。
相手の墓地のカードを全てデッキに戻す。
(4):1ターンに1度、相手がドローした場合に発動する。
相手に1000ダメージを与える。
(5):自分スタンバイフェイズに発動する。
このカードを持ち主のデッキに戻す。
収録






『時械神』特有の超耐性から繰り出す墓地メタ

 「このカードはデッキから特殊召喚できない。
(1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合、
このカードはリリースなしで召喚できる。
(2):このカードは戦闘・効果では破壊されず、
このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
(3):このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動する。」

ここまでは『時械神』の共通効果。
※『究極時械神セフィロン』を除く

それぞれ異なるのは(3)の効果以降の部分となります。

『時械神ラツィオン』が持つ固有効果は強力な墓地干渉。

「相手の墓地のカードを全てデッキに戻す。」

遊戯王において、「デッキに戻す」は基本的に最も強力な妨害とされます。
墓地利用のデッキに対して発動することが叶えば、相当な打撃力です。
ただ、既に築かれた盤面に対しては基本的に無力となるため、他の『時械神』同様、それ以外の攻め手、勝ち筋、を用意する必要があります。






蔓延する『真竜剣皇マスターP』への対抗


現在流行中の『ドラゴニックD』を用いた『真竜剣皇マスターP』の出張ギミック。

この強力カードに手を焼いているデッキも多く、これを苦にしない事を理由にデッキが選択される傾向にさえある昨今。

このカードも実質的に1ターン『真竜剣皇マスターP』(耐性問わず)を無力化することが可能で、その点は評価してもいいのではないでしょうか。

というのも、効果・戦闘に対する耐性を持つこのカード自身は『真竜剣皇マスターP』の影響を受けないため、
その他、効果無効系の妨害さえ無ければ、戦闘後の「墓地無力化」効果を通す事は可能です。
そうなった場合、『真竜剣皇マスターP』の破壊効果起動のためのコストが確保できなくなります。

となれば、後はこちらの動きを通しつつ、耐性付きとはいえバニラ同然の
『真竜剣皇マスターP』
奴の首を取るだけ!

…と、そう上手くいくかはわかりませんが、一応成立した『真竜剣皇マスターP』も、上から無力化を図ることができます。

(4):1ターンに1度、相手がドローした場合に発動する。
相手に1000ダメージを与える。

自ターンに出して、生き残れば相手のドローフェイズに1000バーンです。
ターン1でさえなければドローソースの多いデッキへのメタも兼ねることが出来ましたが、流石にそうはなりませんね。
(バーンデッキの存在もありますし…)

墓地を無に帰しつつ1000バーンでライフを詰める。
そう悪くはありません。

また、『ドン・サウザンドの契約』
と好相性で、次ターンの通常ドローも含め3000のダメージが見込めます。


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ヘテムル




2017年4月27日木曜日

「魔法・罠」を一掃!超強力!『時械神ザフィオン』

こちらもよろしくお願い致します。










ヘテムル


時械神じかいしんザフィオン

効果モンスター
星10/水属性/天使族/攻 0/守 0
このカードはデッキから特殊召喚できない。
(1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合、
このカードはリリースなしで召喚できる。
(2):このカードは戦闘・効果では破壊されず、
このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
(3):このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動する。
相手フィールドの魔法・罠カードを全てデッキに戻す。
(4):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
自分はデッキから1枚ドローする。
(5):自分スタンバイフェイズに発動する。
このカードを持ち主のデッキに戻す。
収録






強固な破壊耐性

「レベル10」と高レベルでありながら自分フィールドにモンスターが存在しない場合には、リリース無しで通常召喚可能で、
「攻守0」ながら、戦闘・効果で破壊されず、自分への戦闘ダメージも0という強固(?)な耐性付きモンスター。

さらに、その耐性を活かし、戦闘を行なったダメージ計算後に相手フィールドの魔法・罠を全てデッキに戻すことが出来ます。
その一掃力は禁止カードである『大嵐』や『ハリケーン』をも凌駕し、非常に強力。

加えて、万が一フィールドから墓地に送られる様な事態に陥った際も1ドロー効果があり、いかなる場合も無駄の無い働きが期待できます。






「モンスター」除去は『時械神メタイオン』
「魔法・罠」はザフィオンにお任せ!

同じく『時械神』に属し、唯一のOCG化を果たしていた『時械神メタイオン』
※厳密には『究極時械神セフィロン』も存在していたため唯一ではない。

こちらは同様の発動条件で、モンスターバウンス効果を備え、その除去能力から、度々サイドデッキへの投入も見られました。

強力な「魔法・罠」一掃効果を有する『時械神ザフィオン』もそういった活用をされる事は十分考えられます。


スタンバイフェイズにデッキに帰る…

強力な破壊耐性・能力を併せ持つ『時械神』は基本的には自分のスタンバイフェイズに持ち主のデッキに戻ります。
※『究極時械神セフィロン』は究極故に戻りません

デッキ内のリソースを切らせない…と言えば聞こえはいいですが、場を維持する事が出来ないという事。
これら単体では攻めきることが出来ないためその他のサブギミックを用意する必要があります。

独特のデザインも魅力の『時械神』…

この顔!ここも魅力の一つなのです!

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ヘテムル




2017年4月25日火曜日

『ジャイアント・レックス』登場!【恐竜】の強化はまだまだ続くのでしょうか…

こちらもよろしくお願い致します。







ヘテムル


ジャイアント・レックス

効果モンスター
星4/地属性/恐竜族/攻2000/守1200
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードは直接攻撃できない。
(2):このカードが除外された場合に発動できる。
このカードを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したこのカードの攻撃力は、
除外されている自分の恐竜族モンスターの数×200アップする。






「レベル4」「ATK/2000」「恐竜族」

通常召喚可能な「レベル4」モンスターの
攻撃力2000は、直接攻撃できない点を加味しても悪くない数値です。
それも、プッシュされ、環境トップの一端を担う「恐竜族」なら尚の事。

加えて「地属性」であるため、『ミセス・レディエント』のリンク素材としても活用でき、『ベビケラサウルス』等の恐竜リクルートの候補として活躍が期待されます。






優秀な帰還能力

恵まれたステータスに加え、除外された際、場に特殊召喚する効果も備えています。
タイムラグ等も無く、『封印の黄金櫃』を用いてデッキから除外した場合でも場に特殊召喚できるため、擬似的な『予想GUY』のような運用も可能。

更に自身効果で特殊召喚した際、条件こそあれ自己強化のおまけ付きです。

「この効果で特殊召喚したこのカードの攻撃力は、除外されている自分の恐竜族モンスターの数×200アップする。」

恐竜デッキではお馴染み
『幻創のミセラサウルス』との相性は抜群で
墓地の『ジャイアント・レックス』をコストに含み『幻創のミセラサウルス』効果でレベル4恐竜モンスターをリクルートするだけで

「ATK/2800」の『ジャイアント・レックス』+レベル4恐竜モンスター

となり、『魂喰いオヴィラプター』や、レックス同様に除外の恐竜族に応じて攻撃力が上昇する『ディノインフィニティ』等…状況次第で幅広く対応できます。

勿論、その後はランク4エクシーズに繋いだり、リンク召喚からさらなる展開を目論む事も!

一線で活躍する【恐竜】への採用は…


十分採用圏内だと思います。
1枚採用するだけで恐竜デッキの幅を広げることが出来ます。

『M・HERO ダーク・ロウ』や『マクロコスモス』等
除外ギミックの採用が見られる昨今のメタ事情もそれを後押ししていて、それらを『魂喰いオヴィラプター』1枚で解決出来るとなれば採用に足る性能だと思います。
メタの推移次第ですが、今後のトーナメントシーンでの活躍は十分あり得る。
いいカードです!

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ヘテムル




2017年4月21日金曜日

抜群の汎用性を備えた期待の1枚!?『雷仙神』

こちらもよろしくお願い致します。







ヘテムル


雷仙神かみなりせんじん

効果モンスター
星7/光属性/雷族/攻2700/守2400
(1):このカードは3000LPを払って手札から特殊召喚できる。
(2):このカードの(1)の方法で特殊召喚したこのカードが相手によって破壊された場合に発動する。
自分は5000LP回復する。






「人」から「神」に

遊戯王最初期(Vol.7 収録)から存在するカードの1枚『雷仙人』。

カード名は言うまでもなく、その効果も
類似しており、明らかに意識されたデザインとなっています。

原型を残しつつも全体的にきちんと強化されており、
リバース効果で回復、破壊されたらライフを失ってしまう上、ステータスにも恵まれているとは言えない『雷仙人』に対し…

「レベル7」「2700/2400」の上級モンスターを出す手段として、3000のライフを支払い、相手によって破壊された際に5000のライフを回復する。

様々な共通点はあるものの、その性能は天と地程の差があります。


長い月日を経て「仙人」から「仙神」となった姿なのでしょうか?
それとも別人…
どちらにせよ、「仙人」と「仙神」の差は大きいようです。






手軽に特殊召喚可能な「レベル7」

汎用性が高く、レベルやステータスを活用できるデッキならば採用することは難しくないカードだと思います。

単純に7エクシーズを狙うデッキに組み込むことで、アタッカー兼エクシーズ要員として運用できます。

メタビート系の打点要員としても利用できなくはないですが、その場合、ライフコストを要するカードとの兼ね合いが難しくなります。
ここは環境次第といったところでしょうか。


類似効果を持つ『ガーベージ・ロード』


『雷仙神』と同じく、ライフコストを払うことで特殊召喚可能な「レベル5」の『ガーベージ・ロード』
こちらはエクシーズに関する制約があり、アタッカーとしての運用も難しいですが、『雷仙神』よりもコストは軽く、強力なカードの多いランク5エクシーズに繋げられ、何より「闇属性」であるため『闇の誘惑』等のサポートを受けられます。

汎用性では『雷仙神』が勝るでしょうが…多様性は…

総合的にはどちらも一長一短、デッキやシーンに合わせて使い分けていきましょう。


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ヘテムル




2017年4月18日火曜日

【真竜皇恐竜】鉄板ルート以外の展開

こちらもよろしくお願い致します。







ヘテムル


新ルール施行後、環境の大半を占めるデッキ【真竜】【恐竜】。


今回はその中でも【真竜皇】を取り入れた【真竜皇恐竜】のパターンについて。

と言っても
「『ドラゴニックD』+『ベビケラサウルス』で2ハンデス」
と言う理想展開は多くの方が既知の情報かと思われます。

しかし、そう毎回強い展開が決まらないのが実際のゲームというもの…それでも100点とは言わずともゲームメイクしていかなければ行けません
そんな中で
「60点くらいの場は築ける手札」

そんな手札を見落としている事ってありませんか?

私自身、様々なデッキを使用してきましたが、どのデッキでもはじめのうちは、王道パターンから外れたルートを見落としがちです(笑)


と言う事で
「理想の強展開には及ばずとも、プレイしていく中で最低限の場を築くパターンにも需要はあるのでは?」と思い、私自身が見直す意味も込め、少しづつですがまとめていこうと思います。


ルール等の誤りは極力ないよう努めますが、もし発見しましたらご報告いただけると有難いです。






登場する主なカード達



【恐竜】デッキでは基本的に採用されているカード達ですが、一応ご紹介。







『ドラゴニックD』はあるけど『ベビケラサウルス』or『プチラノドン』が無い…


そんな時…『幻創のミセラサウルス』を持っていれば、50〜60点くらいの場を築ける可能性があります!












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